普及启蒙课程
从图形化编程到代码编程,开启孩子的编程之旅
45讲
体系化大纲
0基础
也能轻松学
¥3,999/年
全年不限次数
课程介绍
本课程面向小学低年级至高年级学生,以普及人工智能与编程教育为核心目标,采用真人教师线上授课模式,全年基础课程不限次数学习。
公益普惠课程,Scratch与Python课程可随时切换,根据学生发展阶段选择合适路径
上课频率
全年不限次数
每节课时
1小时
上课形式
线上课程
适合年龄
小学低年级至高年级
课程特色
1
图形化编程入门,轻松有趣
通过Scratch拖拽式编程,让孩子在游戏和动画中学习编程逻辑,培养计算思维与创造力,零基础也能快速上手。
2
无缝衔接代码编程
从Scratch图形化编程过渡到Python代码编程,循序渐进,让孩子自然掌握代码逻辑,为后续进阶课程打下坚实基础。
3
真人教师线上授课
专业师资实时互动,保障教学质量。全年不限次数学习,随时随地巩固复习,灵活安排学习进度。
4
AI启蒙与数学融合
融合数学知识与AI基础概念,在编程中学习逻辑推理、数学运算、几何图形,实现跨学科知识融合。
45次课大纲速览
基于体系化大纲设计 | 共5个阶段 · 45次课
第一阶段 | 游戏运动主题
第1-10讲 · 编程入门
- 第1讲:角色的运动(角色、运动、英语相关命令)
- 第2讲:从现实到抽象(变量、角色、运动)
- 第3讲:角度与方向(角度、方向)
- 第4讲:循环与程序的简化(角色、运动、循环)
- 第5讲:随机与确定(随机数、角色、循环)
- 第6讲:猫鼠大作战(角色、运动、坐标)
- 第7讲:智能问答(变量、循环、算数运算)
- 第8讲:比大小(变量、随机数、逻辑判断)
- 第9讲:简单动画(角色、运动、循环)
- 第10讲:运动主题阶段知识回顾
第二阶段 | 绘画主题
第11-20讲 · 图形绘制
- 第11讲:画笔功能及直线绘画(角色、运动、角度)
- 第12讲:怪异四边形(运动、角度、方向、循环)
- 第13讲:等边三角形与任意三角形(方向、循环、坐标)
- 第14讲:多边形与圆(方向、循环、内角)
- 第15讲:五角星(角度计算、循环、方向)
- 第16讲:动画特效制作(色彩原理、特效)
- 第17讲:多彩的图案(嵌套循环、方向、角度)
- 第18讲:规律图形制作(循环、方向、角度)
- 第19讲:程序绘制主题阶段知识回顾
- 第20讲:化繁为简(画笔、变量、函数、坐标)
第三阶段 | 控制运动模块
第21-30讲 · 交互控制
- 第21讲:鼠标行为捕捉(鼠标侦测、循环、变量)
- 第22讲:键盘控制(键盘侦测、循环、变量)
- 第23讲:像素及动画(键盘侦测、外观控制)
- 第24讲:重力模拟(循环、变量、逻辑)
- 第25讲:让子弹飞一会儿(克隆体、变量、循环)
- 第26讲:跳跃模拟(循环、变量、逻辑、侦测)
- 第27讲:细胞分裂(循环、变量、逻辑、克隆体)
- 第28讲:声音控制(声音模块、循环、变量)
- 第29讲:功能模块功能回顾
- 第30讲:用程序解决数学求和问题(循环求和、变量)
第四阶段 | 程序数学问题
第31-44讲 · 数学应用
- 第31讲:逻辑推理及逻辑悖论(条件语句、逻辑组合)
- 第32讲:坐标与绝对值(绝对值、坐标、变量)
- 第33讲:四舍五入(小数、运算符、变量)
- 第34讲:取余(运算符、变量、坐标)
- 第35讲:欧几里得公式之最小公倍数
- 第36讲:欧几里得公式之最大公约数
- 第37讲:等差数列的表示(循环、变量、列表)
- 第38讲:二进制与十进制的相互转换
- 第39讲:简易99乘法表(嵌套循环、变量)
- 第40讲:黄金比例分割(斐波那契数列)
- 第41讲:等比数列的程序实现
- 第42讲:追及问题(坐标、循环、变量)
- 第43讲:数学问题程序化实现知识回顾
- 第44讲:程序语言基础知识梳理
第五阶段 | 知识梳理及AI基础
第45讲 · AI启蒙
- 第45讲:人工智能基本功能介绍(AI的Prompt及图片制作)